Способ заработка

Разработка игр на заказ / игровой контент

Все модели

Создание игр или игровых элементов (арт, механики, уровни) для других компаний. Ближе к агентской модели с предсказуемым доходом — в отличие от собственного продукта, нет риска провала.

паспорт модели

Качественные условия входа и работы: вложения, самостоятельный старт, формат, проверка и регулярная нагрузка. Это не прогноз дохода и не рекомендация.

Вложения
Капиталоёмкая модель
Можно одному
Обычно нужна команда
Формат
Онлайн и офлайн
Первый тест
Длинный цикл
Выручка
Регулярный контракт
Операционка
Инфраструктурная

Сначала понять модель

Суть модели

Что это за способ заработка, кто платит и где проходит его граница.

  • Сервисная B2B/B2C-модель, где команда делает игровые проекты, прототипы, ассеты, уровни, VR/AR, gamification или интерактивный контент для клиента.

Кто платит

  • бренды
  • образовательные проекты
  • студии
  • стартапы
  • ивентщики
  • медиа

Зачем платят

  • получить игру/прототип
  • сделать интерактивный промо-проект
  • аутсорсить часть разработки
  • добавить геймификацию

Условия входа

Вход и деньги

Что требуется до старта и за что в этой модели платят.

Что нужно на старте

  • Минимальный старт: команда разработки, портфолио, стек, процесс оценки и первые клиенты.
  • Нормальный старт: pipeline, договоры, продюсирование, QA, субподрядчики и шаблоны типовых проектов.

Как приходят деньги

  • разработка игры под заказ
  • портирование и сопровождение
  • арт/программирование как услуга
  • поддержка после релиза
  • долгосрочные контракты с издателями и студиями

Контекст решения

Экономика

  • часы команды
  • арт/звук
  • PM
  • правки
  • тестирование
  • лицензии движков

Рынок и альтернативы

  • Сервисная B2B/B2C-модель, где команда делает игровые проекты, прототипы, ассеты, уровни, VR/AR, gamification или интерактивный контент для клиента.: рынок устроен вокруг платформ, издателей, игроков, сто́ров, UA-каналов, стримеров, комьюнити, production pipeline и монетизации через покупки/рекламу/заказы.
  • Для этой модели важно отдельно смотреть, кто владеет клиентским доступом, кто несёт ответственность за результат, где возникает маржа и какие ограничения мешают повторяемому росту.
  • Сервисная B2B/B2C-модель, где команда делает игровые проекты, прототипы, ассеты, уровни, VR/AR, gamification или интерактивный контент для клиента.: прямые и косвенные конкуренты — инди-студии, мобильные издатели, outsource-студии, платформенные сторы, крупные игровые компании и бесплатные альтернативы внимания пользователя.
  • Конкурентный анализ должен сравнивать не только цены, но и канал доступа к клиенту, доверие, скорость исполнения, качество, юридические ограничения и повторяемость модели.
Стартовые ресурсы
Деньги / оборотный капитал · Идея / оффер · Экспертные знания · Связи / доступ · Команда / исполнители · Активы / инфраструктура · Документы / разрешения · Аудитория / доверие · Технология / разработка
Механика выручки
Оплата времени · Проектная оплата · Регулярный ретейнер · Торговая маржа · Комиссия / процент сделки · Транзакционная выручка · Доходность капитала / актива · Реклама / спонсорство · Лицензирование / роялти

Сравнение рядом

Где соседние модели расходятся

Перед входом посмотрите только на различия с соседними вариантами: вложения, самостоятельный старт, формат, первый тест, выручку и операционку. Это не рейтинг и не персональный подбор.

Только отличия: общие условия уже есть в паспорте текущей модели.

Сосед по roadmap

Нейтральный маршрут чтения для расширения поля сравнения.

Крипто-бизнес

Бизнес на криптовалютной инфраструктуре. Высокий риск регуляторных изменений в РФ.

Выручка
Подписка вместо «Регулярный контракт»

Операционка

Работа и рост

Как устроено выполнение, где появляется ручной труд и во что упирается масштаб.

Регулярная работа

  • Формирование игрового цикла, производство контента, разработка, тестирование, сборка, выпуск и поддержка обновлений.
  • Работа с отзывами, аналитикой поведения, ошибками, сообществом, платформами и планом новых версий.

Каналы и доступ к спросу

  • B2B-outreach
  • партнёрства со студиями
  • портфолио
  • профессиональные сообщества
  • тендеры
  • контент

Рост и переносимость

Рычаги роста

  • Рост идёт через команду, reusable компоненты, специализацию по жанру/технологии, production pipeline и долгосрочные контракты.
  • Сервисная B2B/B2C-модель, где команда делает игровые проекты, прототипы, ассеты, уровни, VR/AR, gamification или интерактивный контент для клиента.: автоматизация помогает с аналитикой, билд-пайплайнами, liveops, crash reporting, A/B-тестами, комьюнити-мониторингом и ассет-пайплайном.
  • Автоматизация повышает управляемость, но не заменяет рыночный спрос, доверие, ответственность, качество исполнения и проверенную экономику модели.

Зависимость и делегирование

  • Сервисная B2B/B2C-модель, где команда делает игровые проекты, прототипы, ассеты, уровни, VR/AR, gamification или интерактивный контент для клиента.: зависимость от основателя обычно возникает через геймдизайн, продакшн, маркетинг, команда и способность удерживать качество проекта до появления producer/process.
  • Зависимость снижается, когда появляются регламенты, управляемые исполнители/партнёры, контроль качества, понятная экономика и канал, который не держится только на личных связях.
Как поставляется ценность
Личная работа основателя · Командная услуга · Софт / цифровой продукт · Физический товар · Платформа / маркетплейс · Офлайн-точка · Контент / медиа · Размещение капитала · Производство · Посредничество
Потолки масштаба
Экспертиза основателя · Доверие / репутация · Найм и качество людей · Продажи · Склад / закупка / остатки · Контроль качества · Поддержка клиентов · Регулирование · Зависимость от канала · Техдолг / разработка · Локация / помещение · Сезонность

Не пропустить

Риски и границы

Что обычно недооценивают и что может сорвать вход или рост модели.

Что часто недооценивают

  • портирование и сопровождение
  • Формирование игрового цикла, производство контента, разработка, тестирование, сборка, выпуск и поддержка обновлений.
  • Работа с отзывами, аналитикой поведения, ошибками, сообществом, платформами и планом новых версий.

Регулирование и ограничения

  • авторские права
  • лицензии движков/ассетов
  • договоры передачи прав
  • NDA
  • возрастные рейтинги при релизе

Риски модели

  • расползание scope
  • недооценка production
  • правки
  • сложность QA
  • зависимость от команды
  • низкая маржа на кастоме
Поверхности риска
Спрос · Конкуренция · Канал продаж · Unit-экономика · Поставщики · Качество · Юридические ограничения · Операционка · Люди · Технология · Репутация · Правила платформ

Следующий шаг

Проверки и факты

Какие вопросы закрыть до действий и на что опираться при проверке.

Что проверить вначале

  • Разделить собственную игру, заказную разработку и сервис для игр по источнику выручки, правам на IP и сроку производства.
  • Разложить проект на команду, арт, разработку, тестирование, локализацию, маркетинг, платформенную комиссию и поддержку.
  • Собрать черновую экономику: чек, прямые затраты, комиссия канала, срок оплаты и точка безубыточности.
  • Определить небольшой тест, критерии остановки и лимит потерь до крупных расходов.
  • Собрать данные о жанре, витрине, конкурентах, пользовательских отзывах и требованиях выбранной платформы.

На что смотреть в первом тесте

  • Экспертиза основателя
  • Доверие / репутация
  • Найм и качество людей
  • Спрос
  • Конкуренция

Отдельного фактического разбора пока нет: ключевые предположения этой карточки нужно сверять с актуальными источниками.